작업
UIButton 사용 설명 적어둠
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c3c0180afc
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@ -22,7 +22,6 @@ public class GameScene : BaseScene
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atkbtn.SetButtonContents(null,"공", false, true);
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atkbtn.SetButtonContents(null,"공", false, true);
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atkbtn.SetButtonRect("Button_Attack", new Vector2(50, 150));
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atkbtn.SetButtonRect("Button_Attack", new Vector2(50, 150));
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atkbtn.OnButtonClicked += Manager.Input.OnClicked;
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atkbtn.OnButtonClicked += Manager.Input.OnClicked;
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// atkbtn.Bind(() => Debug.Log("Attack Button Clicked"));
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}
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}
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UIButton defbtn = Manager.UI.SwitchOnObject<UIButton>("Button_Defence", true);
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UIButton defbtn = Manager.UI.SwitchOnObject<UIButton>("Button_Defence", true);
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@ -1,12 +1,44 @@
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using System;
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using System;
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using TMPro;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.UI;
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using UnityEngine.UI;
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/// <summary>
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/// <summary>
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/// 원하는 스크립트에서 메서드 만들고 {버튼}.Bind(메서드) 하면 클릭시 메서드 실행
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/// UIButton은 버튼이라는 오브젝트를 위한 클래스
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/// </summary>
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/// </summary>
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/// <example>
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/// 1. GameScene과 같은 Scene에서 UIManager의 UIList에 "Button_Attack"과 같이 사용할 버튼의 이름을 추가
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/// <code>
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/// Manager.UI.UIList = new List<string> { "Button_Attack" };
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/// </code>
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/// 2. GameScene과 같은 Scene에서 UI 호출하게 되면 다음과 같이 버튼을 설정
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/// <code>
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/// UIButton atkbtn = Manager.UI.SwitchOnObject<UIButton>("Button_Attack", true);
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/// if (atkbtn != null)
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/// {
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/// atkbtn.SetButtonContents(null,"공", false, true);
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/// atkbtn.SetButtonRect("Button_Attack", new Vector2(50, 150));
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/// // 아래 코드는 버튼이 클릭 되었을 경우 InputManager의 OnClicked 함수를 호출
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/// atkbtn.OnButtonClicked += Manager.Input.OnClicked;
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/// }
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/// </code>
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/// 3. 만약에 해당 버튼을 사용하는 오브젝트(예: PlayerController)에서 버튼 클릭 이벤트를 받고 싶다면 Start에 다음 같이 설정
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/// <code>
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/// void Start()
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/// {
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/// Manager.Input.RegisterAction("Button_Attack", OnAttack);
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/// }
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/// private void OnAttack()
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/// {
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/// if (!_isAttack)
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/// {
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/// _isAttack = true;
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/// Behavior = PlayerBehavior.Attack;
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/// }
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/// }
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/// </code>
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/// </example>
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public class UIButton: MonoBehaviour
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public class UIButton: MonoBehaviour
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{
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{
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private string _name;
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private string _name;
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