작업
UIButton 사용 설명 적어둠
This commit is contained in:
parent
428be95f13
commit
c3c0180afc
|
|
@ -22,7 +22,6 @@ public class GameScene : BaseScene
|
|||
atkbtn.SetButtonContents(null,"공", false, true);
|
||||
atkbtn.SetButtonRect("Button_Attack", new Vector2(50, 150));
|
||||
atkbtn.OnButtonClicked += Manager.Input.OnClicked;
|
||||
// atkbtn.Bind(() => Debug.Log("Attack Button Clicked"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
UIButton defbtn = Manager.UI.SwitchOnObject<UIButton>("Button_Defence", true);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,12 +1,44 @@
|
|||
using System;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Events;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 원하는 스크립트에서 메서드 만들고 {버튼}.Bind(메서드) 하면 클릭시 메서드 실행
|
||||
/// UIButton은 버튼이라는 오브젝트를 위한 클래스
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <example>
|
||||
/// 1. GameScene과 같은 Scene에서 UIManager의 UIList에 "Button_Attack"과 같이 사용할 버튼의 이름을 추가
|
||||
/// <code>
|
||||
/// Manager.UI.UIList = new List<string> { "Button_Attack" };
|
||||
/// </code>
|
||||
/// 2. GameScene과 같은 Scene에서 UI 호출하게 되면 다음과 같이 버튼을 설정
|
||||
/// <code>
|
||||
/// UIButton atkbtn = Manager.UI.SwitchOnObject<UIButton>("Button_Attack", true);
|
||||
/// if (atkbtn != null)
|
||||
/// {
|
||||
/// atkbtn.SetButtonContents(null,"공", false, true);
|
||||
/// atkbtn.SetButtonRect("Button_Attack", new Vector2(50, 150));
|
||||
/// // 아래 코드는 버튼이 클릭 되었을 경우 InputManager의 OnClicked 함수를 호출
|
||||
/// atkbtn.OnButtonClicked += Manager.Input.OnClicked;
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// 3. 만약에 해당 버튼을 사용하는 오브젝트(예: PlayerController)에서 버튼 클릭 이벤트를 받고 싶다면 Start에 다음 같이 설정
|
||||
/// <code>
|
||||
/// void Start()
|
||||
/// {
|
||||
/// Manager.Input.RegisterAction("Button_Attack", OnAttack);
|
||||
/// }
|
||||
///
|
||||
/// private void OnAttack()
|
||||
/// {
|
||||
/// if (!_isAttack)
|
||||
/// {
|
||||
/// _isAttack = true;
|
||||
/// Behavior = PlayerBehavior.Attack;
|
||||
/// }
|
||||
/// }
|
||||
/// </code>
|
||||
/// </example>
|
||||
public class UIButton: MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
private string _name;
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user