Seonkyu.kim
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작업
...
1. 공격 스크립트를 만듬
- 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공)
- 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공)
Todo
1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음
2. 공격 스크립트 (시도)
- 투사체 공격 (시작해야 함)
- 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함
- 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함
- 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
2025-09-30 17:50:11 +09:00
Seonkyu.kim
488c0858ad
작업
...
1. UI 버튼 작업 했음
2. 칼, 방패 따로 붙이는 작업 헀음
3. 공격 모션에 이제 버튼 연동함
Todo
1. 공격시 화면 이상하게 흔들리는거 수정할 차례
2. 히트 박스 해서 몬스터 공격하는거 연동하기
2025-09-29 17:59:40 +09:00
14514010f8
작업
...
1. rule 과 Todo 새롭게 나눴고 다시 작성함
2. enemyController 에 대해서 설계 시작
2025-09-24 00:44:01 +09:00
Seonkyu.kim
ba665c50ce
작업
...
1. 카메라 컨트롤러 작성
2. Data 매니저 작성
3. 몬스터 세팅 시작
4. Gemini 환경 설정 등록
2025-09-23 17:58:22 +09:00
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작업
...
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함
To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00
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애니메이션 작업 중
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애니메이션 파라미터 한곳에서 통합관리 하게 만들려고 하는데 지금 변수를 어떻게 갖고 있어야 할까 고민 중인 상황
2025-09-18 01:39:59 +09:00
Seonkyu.kim
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유니티 스크립트 작성 프로젝트 init
2025-09-16 17:30:13 +09:00