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ced3ac0bd9 작업
1. 버튼 설정은 했음
- 근데 이걸 이제 플레이어라든가 다른데 연결 시키는거 인풋매니저랑 연결시킨다든가 하는걸 해야 할 것 같음
- 기존에는 공격 버튼은 공격버튼으로 만 사용되어서 인풋매니저에서 관리해서 독점적인 관리가 가능했는데 UIButton으로 뺌으로 인해서 이러한 독점 관리가 아니게 되었으므로 이에 대한 처리가 필요로 하다.
2025-10-14 00:09:03 +09:00
b9b2e92284 작업
UI 들 세분화 작업
2025-10-13 00:22:30 +09:00
Seonkyu.kim
886822a545 작업
1. 적 <-> 플레이어 공격해서 값 체력깎기 기능 추가
2. 적 죽으면(explore)시 정해진 양만큼의 경험치 큐브 생성
  - but 아직 1과 연동해서 공격해서 피 깎아서 죽는건 아직 아님
3. 경험치 큐브 범위내에 있으면 당기기 기능 추가
4. 경험치 큐브 캐릭터 최근접 범위에 닿으면 흡수하기 기능 추가
5. 경험치 획득시 레벨업 기능 추가
6. UI 경험치 바 화면에 구현
7. UI 경험치 바 플레이어 정보의 경험치와 연계

Todo
1. UI 다른 요소들 죄다 UIManaer로 이동
2. 몬스터 공격해서 에너지 덩어리로 바꾸는 동작 추가
3. 레벨업시 레벨 화면 표기
4. 몬스터가 캐릭터에게 다가오는 동작 추가
5. 투사체 공격 기능 추가
2025-10-01 17:56:13 +09:00
ee2026017f 작업
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함

To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00
8c6d284e4f 애니메이션 작업 중
애니메이션 파라미터 한곳에서 통합관리 하게 만들려고 하는데 지금 변수를 어떻게 갖고 있어야 할까 고민 중인 상황
2025-09-18 01:39:59 +09:00
Seonkyu.kim
fa34f2c42a 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00