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Seonkyu.kim
c0eeb5455c 작업
1. UIButton.cs 파일 하나로 버튼 동작 청사진 만들기
- 씬 <> UI매니저 <> 버튼 <> 인풋 매니저 <> 컨트롤러
2025-10-14 13:54:45 +09:00
ced3ac0bd9 작업
1. 버튼 설정은 했음
- 근데 이걸 이제 플레이어라든가 다른데 연결 시키는거 인풋매니저랑 연결시킨다든가 하는걸 해야 할 것 같음
- 기존에는 공격 버튼은 공격버튼으로 만 사용되어서 인풋매니저에서 관리해서 독점적인 관리가 가능했는데 UIButton으로 뺌으로 인해서 이러한 독점 관리가 아니게 되었으므로 이에 대한 처리가 필요로 하다.
2025-10-14 00:09:03 +09:00
b9b2e92284 작업
UI 들 세분화 작업
2025-10-13 00:22:30 +09:00
Seonkyu.kim
60d64f1069 작업
1. UI - 조이스틱 UIManager에 추가 및 Scene에서 호출 방식 변경
2. UI - 경험치 바 앞에 레벨 아이콘 추가
3. 몬스터 죽었을때 경험치로 변경
4. 경험치 바와 레벨 아이콘 연동

Todo
1. 투사체 공격 만들기
2. 몬스터가 플레이어 쫓아오게 만들기
3. 몬스터를 카메라 외각에서 다량으로 생성하는 기능 추가하기
4. 몬스터가 캐릭터 공격시 체력 닳게 하기
5. 메뉴 UI 만들기
6. 레벨업시 획득 스킬 UI 만들기
7. 체력바 UI 만들기
8. 공격시 데미지 띄우는 UI 만들기
2025-10-02 17:37:10 +09:00
ee2026017f 작업
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함

To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00
8c6d284e4f 애니메이션 작업 중
애니메이션 파라미터 한곳에서 통합관리 하게 만들려고 하는데 지금 변수를 어떻게 갖고 있어야 할까 고민 중인 상황
2025-09-18 01:39:59 +09:00
Seonkyu.kim
fa34f2c42a 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00