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Seonkyu.kim
886822a545 작업
1. 적 <-> 플레이어 공격해서 값 체력깎기 기능 추가
2. 적 죽으면(explore)시 정해진 양만큼의 경험치 큐브 생성
  - but 아직 1과 연동해서 공격해서 피 깎아서 죽는건 아직 아님
3. 경험치 큐브 범위내에 있으면 당기기 기능 추가
4. 경험치 큐브 캐릭터 최근접 범위에 닿으면 흡수하기 기능 추가
5. 경험치 획득시 레벨업 기능 추가
6. UI 경험치 바 화면에 구현
7. UI 경험치 바 플레이어 정보의 경험치와 연계

Todo
1. UI 다른 요소들 죄다 UIManaer로 이동
2. 몬스터 공격해서 에너지 덩어리로 바꾸는 동작 추가
3. 레벨업시 레벨 화면 표기
4. 몬스터가 캐릭터에게 다가오는 동작 추가
5. 투사체 공격 기능 추가
2025-10-01 17:56:13 +09:00
Seonkyu.kim
488c0858ad 작업
1. UI 버튼 작업 했음
2. 칼, 방패 따로 붙이는 작업 헀음
3. 공격 모션에 이제 버튼 연동함

Todo
1. 공격시 화면 이상하게 흔들리는거 수정할 차례
2. 히트 박스 해서 몬스터 공격하는거 연동하기
2025-09-29 17:59:40 +09:00
Seonkyu.kim
ccc9d46df7 작업
1. 이동시 Rigdoby와 Nav 충돌나는거 수정
2. 데이터 매니저에서 데이터 받아오는것에 대한 방식을 대폭 수정
3. 스폰 컨트롤러 방식 조금 수정
4. 벽과 플레이어 캐릭터 충돌시 미끄러지는 기능 추가(다른 오브젝트와는 테스트 안해 봄)

- 캐릭터 컨트롤러에 스테이터스 하는거 손 봐야 함
2025-09-25 18:00:21 +09:00
SeonKyu_Kim
b2e290df76 작업
시야감지 작업 완료
에너미 상태 완료
상태 변환 로직 완료

필요한건 todo 파일 보면서 확인 할 것
Todo
1. 에너미 추가학기 위한 path 하는 작업 하기
2025-09-24 18:06:09 +09:00
Seonkyu.kim
ba665c50ce 작업
1. 카메라 컨트롤러 작성
2. Data 매니저 작성
3. 몬스터 세팅 시작
4. Gemini 환경 설정 등록
2025-09-23 17:58:22 +09:00
Seonkyu.kim
7d8657752e 작업
1. 조이스틱 동작
  1.1. 플레이어 컨트롤러 연동
  1.2. 자연스러운 방향 전환 추가
2. 베이스씬 작업
  2.1. 게임 씬 추가
    2.2. 조이스틱 UI 추가

Todo
1. 카메라를 캐릭터한테 붙이기
2. 다른 UI 작업도 추가하기
3. 몬스터 AI 작업도 할 수 있으면 해보기
2025-09-22 17:48:06 +09:00
ee2026017f 작업
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함

To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00