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SEAN
cbd35babca 작업
1. ExpBar를 UIBar 로 변경해서 UIButton과 같이 여러곳에서 공용으로 사용할 수 있게 변경
2. EventBus 를 만들어서 Button같이 자기 스스로 동작을 시작할 수 있는 오브젝트들 말고 수동적인 오브젝트들이 값을 받는 방식을 관리하게 설정
  - PlayerController, UIManager, UIBar, EventBus를 연결함
3. Events 아래에 Player의 이벤트에 연관된 코드를 PlayerEvents 로 만들어서 관리함
  - 경험치 전달 양식이 여기 존재
  - 체력바나 마나바 같은 양식도 여기서 만들 예정
2025-10-20 16:54:45 +09:00
b9b2e92284 작업
UI 들 세분화 작업
2025-10-13 00:22:30 +09:00
Seonkyu.kim
60d64f1069 작업
1. UI - 조이스틱 UIManager에 추가 및 Scene에서 호출 방식 변경
2. UI - 경험치 바 앞에 레벨 아이콘 추가
3. 몬스터 죽었을때 경험치로 변경
4. 경험치 바와 레벨 아이콘 연동

Todo
1. 투사체 공격 만들기
2. 몬스터가 플레이어 쫓아오게 만들기
3. 몬스터를 카메라 외각에서 다량으로 생성하는 기능 추가하기
4. 몬스터가 캐릭터 공격시 체력 닳게 하기
5. 메뉴 UI 만들기
6. 레벨업시 획득 스킬 UI 만들기
7. 체력바 UI 만들기
8. 공격시 데미지 띄우는 UI 만들기
2025-10-02 17:37:10 +09:00
Seonkyu.kim
886822a545 작업
1. 적 <-> 플레이어 공격해서 값 체력깎기 기능 추가
2. 적 죽으면(explore)시 정해진 양만큼의 경험치 큐브 생성
  - but 아직 1과 연동해서 공격해서 피 깎아서 죽는건 아직 아님
3. 경험치 큐브 범위내에 있으면 당기기 기능 추가
4. 경험치 큐브 캐릭터 최근접 범위에 닿으면 흡수하기 기능 추가
5. 경험치 획득시 레벨업 기능 추가
6. UI 경험치 바 화면에 구현
7. UI 경험치 바 플레이어 정보의 경험치와 연계

Todo
1. UI 다른 요소들 죄다 UIManaer로 이동
2. 몬스터 공격해서 에너지 덩어리로 바꾸는 동작 추가
3. 레벨업시 레벨 화면 표기
4. 몬스터가 캐릭터에게 다가오는 동작 추가
5. 투사체 공격 기능 추가
2025-10-01 17:56:13 +09:00