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b9b2e92284 작업
UI 들 세분화 작업
2025-10-13 00:22:30 +09:00
Seonkyu.kim
60d64f1069 작업
1. UI - 조이스틱 UIManager에 추가 및 Scene에서 호출 방식 변경
2. UI - 경험치 바 앞에 레벨 아이콘 추가
3. 몬스터 죽었을때 경험치로 변경
4. 경험치 바와 레벨 아이콘 연동

Todo
1. 투사체 공격 만들기
2. 몬스터가 플레이어 쫓아오게 만들기
3. 몬스터를 카메라 외각에서 다량으로 생성하는 기능 추가하기
4. 몬스터가 캐릭터 공격시 체력 닳게 하기
5. 메뉴 UI 만들기
6. 레벨업시 획득 스킬 UI 만들기
7. 체력바 UI 만들기
8. 공격시 데미지 띄우는 UI 만들기
2025-10-02 17:37:10 +09:00
14514010f8 작업
1. rule 과 Todo 새롭게 나눴고 다시 작성함
2. enemyController 에 대해서 설계 시작
2025-09-24 00:44:01 +09:00
Seonkyu.kim
ba665c50ce 작업
1. 카메라 컨트롤러 작성
2. Data 매니저 작성
3. 몬스터 세팅 시작
4. Gemini 환경 설정 등록
2025-09-23 17:58:22 +09:00
Seonkyu.kim
7d8657752e 작업
1. 조이스틱 동작
  1.1. 플레이어 컨트롤러 연동
  1.2. 자연스러운 방향 전환 추가
2. 베이스씬 작업
  2.1. 게임 씬 추가
    2.2. 조이스틱 UI 추가

Todo
1. 카메라를 캐릭터한테 붙이기
2. 다른 UI 작업도 추가하기
3. 몬스터 AI 작업도 할 수 있으면 해보기
2025-09-22 17:48:06 +09:00
ee2026017f 작업
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함

To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00
8c6d284e4f 애니메이션 작업 중
애니메이션 파라미터 한곳에서 통합관리 하게 만들려고 하는데 지금 변수를 어떻게 갖고 있어야 할까 고민 중인 상황
2025-09-18 01:39:59 +09:00
Seonkyu.kim
fa34f2c42a 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00