using System; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { [Header("Follow Camera Settings")] [SerializeField] Define.CameraMode _cameraMode = Define.CameraMode.QuarterView; [SerializeField] Vector3 _position = new Vector3(0.0f, 15.0f, -7.0f); [SerializeField] float _verticalFraming = 0.0f; // 음수일 수록 밑으로 [Header("Target Settings")] [SerializeField] GameObject _player = null; [SerializeField] // 카메라가 플레이어 캐릭터의 발에서 이정도 위치만큼 이동한 곳의 위치를 바라보도록 한다. Vector3 _lookAt = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); void Start() { } private void LateUpdate() { switch (_cameraMode) { case Define.CameraMode.QuarterView: // if (_playerController.IsAttack) return; // 여기 공격 넣어서 하는거 확인하기 Vector3 lookAtPos = _player.transform.position + _lookAt; transform.position = _player.transform.position + _position; transform.LookAt(lookAtPos); transform.Rotate(Vector3.right, _verticalFraming, Space.Self); break; default: break; } } }