Practice_Unity/Assets/Scripts/Controllers/EnemyController.cs
SEAN-59 14514010f8 작업
1. rule 과 Todo 새롭게 나눴고 다시 작성함
2. enemyController 에 대해서 설계 시작
2025-09-24 00:44:01 +09:00

73 lines
2.3 KiB
C#

using System;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using EnemyType = Define.EnemyType;
//EnemyController는 몬스터의 '뇌' 역할을 하며, 상태 머신 패턴을 기반으로 동작하고, 외부에서 데이터를 주입받아 초기화되는 구조로 설계하기
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
private Movement _movement;
private Status _status;
[SerializeField] private EnemyType _type = EnemyType.Unknown;
public Movement Movement => _movement;
public Status Status => _status;
public EnemyType Type => _type;
private AI_State _currentState;
public AI_State CurrentState
{
get { return _currentState; }
set
{
if (_currentState != null)
_currentState.Exit();
_currentState = value;
if (_currentState != null)
_currentState.Enter();
}
}
private void Awake()
{
_status = gameObject.GetOrAddComponent<Status_Enemy>();
}
void Start()
{
}
void Update()
{
if (CurrentState != null)
CurrentState.Update();
}
}
/*
* 행동 패턴
* - 종류 : Idle(대기), Patrol(순찰), Chase(추적), Run(도망), Return(귀환), Hide(숨기), Fight(싸우기)
* 1. Idle : 제자리에서 대기
* 2. Patrol : 지정된 경로를 따라 순찰
* 3. Chase : 플레이어를 발견하면 추적
* 4. Run : (옵션) 체력이 너무 낮으면 도망
* 5. Return : 일정 시간 동안 플레이어를 찾지 못하면 원래 위치로 귀환
* 6. Hide : 플레이어의 시야에서 벗어나 숨기
* 7. Fight : 플레이어와 일정 거리 내에 들어오면 싸우기
* - 행동 전환
* 1. Idle -> Patrol : 일정 시간 후
* 2. Idle/Patrol -> Chase : 플레이어 발견 시
* 2.1. 플레이어 발견 조건 : 시야각, 거리, 장애물 유무 등
* 3. Idle/Patrol/Chase -> Run : (옵션) 체력이 일정 이하로 떨어지면
* 4. Idle/Patrol/Chase/Run -> Fight : 플레이어와 일정 거리 내에 들어오면
* 5. Patrol -> Idle : 일정 시간 동안 움직이지 않으면
* 6. Patrol/Chase/Run/Fight -> Return : 플레이어를 일정 시간 동안 찾지 못하면
* 7. Patrol/Chase/Run/Fight -> Hide : 플레이어의 시야에서 벗어나면
*/