Practice_Unity/Assets/Scripts/Data/PlayerData.cs
SEAN-59 af081c5975 작업
1. 데이터 매니저 변경
- 기존에 Dictionary 방식으로 만 처리가 되게 만들어 리스트 형태의 JSON이 아닌 그냥 단순 심플 형태의 JSON은 값 읽기 위해서는 JSON 자체를 변경했어야 했는데 이러한 문제 변경
2. 플레이어 컨트롤러에서 데이터 읽어서 플레이어 상태 관련 수정
- 플레이어 컨트롤러, 플레이어 데이터, 플레이어 데이터.json 수정

Todo
1. DataManager 이거 동작 원리 확실하게 정리를 해둬야 할거 같음 볼때마다 헷갈리면 만든 의의가 없음
2. 이제 실질적으로 몬스터 AI를 만들기 시작할 것
3. 캐릭터가 공격할때 사용할 방법에 대해서 생각 해 볼 것
2025-09-28 23:40:01 +09:00

40 lines
712 B
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class PlayerDataLoader: ISerializationCallbackReceiver, ILoader<Data_Status_Player>
{
public Data_Status_Player status;
public Data_Status_Player GetSingle()
{
return status;
}
public void OnBeforeSerialize()
{
}
public void OnAfterDeserialize()
{
}
}
// [Serializable]
// public class PlayerData: ISerializationCallbackReceiver
// {
// public string name;
// public Data_Status_Player status;
//
// public void OnBeforeSerialize()
// {
//
// }
//
// public void OnAfterDeserialize()
// {
//
// }
// }