1. 적 <-> 플레이어 공격해서 값 체력깎기 기능 추가 2. 적 죽으면(explore)시 정해진 양만큼의 경험치 큐브 생성 - but 아직 1과 연동해서 공격해서 피 깎아서 죽는건 아직 아님 3. 경험치 큐브 범위내에 있으면 당기기 기능 추가 4. 경험치 큐브 캐릭터 최근접 범위에 닿으면 흡수하기 기능 추가 5. 경험치 획득시 레벨업 기능 추가 6. UI 경험치 바 화면에 구현 7. UI 경험치 바 플레이어 정보의 경험치와 연계 Todo 1. UI 다른 요소들 죄다 UIManaer로 이동 2. 몬스터 공격해서 에너지 덩어리로 바꾸는 동작 추가 3. 레벨업시 레벨 화면 표기 4. 몬스터가 캐릭터에게 다가오는 동작 추가 5. 투사체 공격 기능 추가
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using UnityEngine;
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public class Status_Player : Status
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{
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[SerializeField] private Data_Status_Player _data;
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public Data_Status_Player Data
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{
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get { return _data; }
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set
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{
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if (value != null)
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{
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_data = value;
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}
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}
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}
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// --- 부모의 abstract 프로퍼티들 ---
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public override int Level => _data.level;
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public override float Hp => _data.hp;
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public override float MaxHp => _data.maxHp;
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public override float Mp => _data.mp;
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public override float MaxMp => _data.maxMp;
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public override float Attack => _data.attack;
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public override float Defense => _data.defense;
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public override float MoveSpeed => _data.moveSpeed;
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public override float AtkSpeed => _data.atkSpeed;
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// --- Player 전용 프로퍼티들 ---
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public float Exp => _data.exp;
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public float MaxExp => _data.maxExp;
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public int Gold => _data.gold;
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public override float ApplyDamage(float damage)
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{
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Data.hp = _data.hp - damage;
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return Hp;
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}
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public float ApplyExp(float exp)
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{
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Data.exp += exp;
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if (Data.exp < 0) Data.exp = 0;
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while (Exp >= MaxExp) { LevelUp(); }
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return Exp;
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}
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private void LevelUp()
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{
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// 후에 레벨업하게 되면 증가할 다른 스텟들도 추가
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Data.exp -= MaxExp;
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Data.level += 1;
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}
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} |