1. UI 버튼 작업 했음 2. 칼, 방패 따로 붙이는 작업 헀음 3. 공격 모션에 이제 버튼 연동함 Todo 1. 공격시 화면 이상하게 흔들리는거 수정할 차례 2. 히트 박스 해서 몬스터 공격하는거 연동하기
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C#
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// C# 스크립트에서 Unity UI와 터치 이벤트를 사용하기 위해 꼭 필요한 네임스페이스들입니다.
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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// IPointerDownHandler: 터치가 시작될 때 OnPointerDown 함수를 호출합니다.
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// IDragHandler: 터치한 채로 드래그할 때 OnDrag 함수를 호출합니다.
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// IPointerUpHandler: 터치가 끝났을 때 OnPointerUp 함수를 호출합니다.
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public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
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{
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// --- 내부 변수 --- //
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private Image _background; // 조이스틱의 배경 이미지를 저장할 변수입니다.
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private Image _controller; // 조이스틱의 핸들(컨트롤러) 이미지를 저장할 변수입니다.
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private Vector2 _touchPosition; // 터치된 위치를 저장할 변수입니다.
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// --- 외부 변수 --- //
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/// <summary>
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/// 조이스틱 좌우 위치 값 (-1 ~ 1)
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/// </summary>
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public float Horizontal { get; private set; } // 조이스틱의 수평 위치 값 (-1 ~ 1)
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/// <summary>
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/// 조이스틱 상하 위치 값 (-1 ~ 1)
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/// </summary>
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public float Vertical { get; private set; } // 조이스틱의 수직 위치 값 (-1 ~ 1)
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void Awake()
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{
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// _background = transform.Find("Background").GetComponent<Image>();
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_background = GetComponent<Image>();
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_controller = _background.transform.Find("Controller").GetComponent<Image>();
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}
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void Start()
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{
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SetupJoyStick();
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Manager.Input.JoyStick = this;
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}
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// 조이스틱 이미지 화면에 맞게 설정
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private void SetupJoyStick()
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// float size = Screen.height * 0.35f;
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float size = 300f;
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RectTransform bgRect = _background.rectTransform;
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RectTransform crRect = _controller.rectTransform;
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bgRect.sizeDelta = new Vector2(size, size);
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crRect.sizeDelta = new Vector2(size * 0.4f, size * 0.4f);
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bgRect.anchorMin = new Vector2(0, 0);
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bgRect.anchorMax = new Vector2(0, 0);
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bgRect.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f);
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bgRect.anchoredPosition = new Vector2(100f + size / 2, 100f + size / 2);
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}
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// [IPointerDownHandler] 터치가 시작될 떄 이 함수 자동 호출.
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public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
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// 드래그 시 자동 호출 되겠지만 터치 시작 시점에도 바로 반응하기 위해서 한 번 호출 함
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OnDrag(eventData);
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}
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//[IDragHandler] 터치하고 드래그시 이 함수 자동 호출.
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public void OnDrag(PointerEventData eventData)
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{
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// 화면에서의 터치 좌표를 특정 UI를 기준으로 하는 로컬 좌표로 변환
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if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
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_background.rectTransform,
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eventData.position,
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eventData.pressEventCamera,
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out _touchPosition))
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{
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// 조이스틱 배경 이미지의 넓이를 기준으로 반지름을 계산합니다.
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float backgroundRadius = _background.rectTransform.sizeDelta.x / 2;
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// 터치 위치의 길이가 반지름보다 크면 (터치가 배경 이미지 밖으로 벗어났다는 소리)
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if (_touchPosition.magnitude > backgroundRadius)
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{
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// 방향은 그대로 유지하며 길이는 반지름 크기로 고정시켜서 컨트롤러가 밖으로 나가지 않게 한다.
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_touchPosition = _touchPosition.normalized * backgroundRadius;
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}
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// 계산된 위치로 _controller 이미지의 위치를 실제로 움직여줍니다.
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_controller.rectTransform.anchoredPosition = _touchPosition;
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// 현재 컨트롤러의 위치를 -1에서 1 사이의 값으로 정규화합니다. (좌하단 = -1, -1 / 우상단 = 1, 1)
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Horizontal = _touchPosition.x / backgroundRadius;
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Vertical = _touchPosition.y / backgroundRadius;
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}
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}
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// 조이스틱 영역에서 터치를 뗐을 때 호출되는 함수
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public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
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{
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// 컨트롤러를 다시 조이스틱의 정중앙으로 되돌립니다.
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_controller.rectTransform.anchoredPosition = Vector2.zero;
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// 플레이어가 계속 움직이는 것을 방지하기 위해, 수평/수직 값을 0으로 초기화합니다.
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Horizontal = 0;
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Vertical = 0;
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}
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} |