Practice_Unity/Library
Seonkyu.kim 886822a545 작업
1. 적 <-> 플레이어 공격해서 값 체력깎기 기능 추가
2. 적 죽으면(explore)시 정해진 양만큼의 경험치 큐브 생성
  - but 아직 1과 연동해서 공격해서 피 깎아서 죽는건 아직 아님
3. 경험치 큐브 범위내에 있으면 당기기 기능 추가
4. 경험치 큐브 캐릭터 최근접 범위에 닿으면 흡수하기 기능 추가
5. 경험치 획득시 레벨업 기능 추가
6. UI 경험치 바 화면에 구현
7. UI 경험치 바 플레이어 정보의 경험치와 연계

Todo
1. UI 다른 요소들 죄다 UIManaer로 이동
2. 몬스터 공격해서 에너지 덩어리로 바꾸는 동작 추가
3. 레벨업시 레벨 화면 표기
4. 몬스터가 캐릭터에게 다가오는 동작 추가
5. 투사체 공격 기능 추가
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..
APIUpdater
Artifacts 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
Bee 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
BuildPlayerData 작업 2025-09-30 17:50:11 +09:00
BuildProfiles
BurstCache 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
com.unity.ide.rider 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
InputSystem 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
PackageCache
PackageManager 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
PlayerDataCache/iOS2 작업 2025-09-30 17:50:11 +09:00
ScriptAssemblies 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
Search 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
ShaderCache 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
SplashScreenCache/2c 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
StateCache 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
UIElements/EditorWindows 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
AnnotationManager
ArtifactDB 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
ArtifactDB-lock 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
BuildPlayer.prefs
BuildProfileContext.asset
BuildSettings.asset 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
EditorInstance.json 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
EditorOnlyScriptingSettings.json 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
EditorOnlyVirtualTextureState.json
EditorSnapSettings.asset
EditorUserBuildSettings.asset 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
expandedItems 작업 2025-09-30 17:50:11 +09:00
ilpp.pid 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
InputUserSettings.json 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
InspectorExpandedItems.asset 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
LastBuild.buildreport 작업 2025-09-30 17:50:11 +09:00
LastSceneManagerSetup.txt
MonoManager.asset
PreviousActionData.bin 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
PreviousActionStack.bin 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
ProtocolInstance.json 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
SceneVisibilityState.asset 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
ScriptMapper 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
ShaderCache.db 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
SourceAssetDB 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
SourceAssetDB-lock 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
SpriteAtlasDatabase.asset
Style.catalog 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
UndoData.bin 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
UndoStack.bin 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00