Practice_Unity/Assets/Scripts/Controllers/CameraController.cs
SEAN-59 b9b2e92284 작업
UI 들 세분화 작업
2025-10-13 00:22:30 +09:00

45 lines
1.3 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
[Header("Follow Camera Settings")]
[SerializeField]
Define.CameraMode _cameraMode = Define.CameraMode.QuarterView;
[SerializeField]
Vector3 _position = new Vector3(0.0f, 15.0f, -7.0f);
[SerializeField]
float _verticalFraming = 0.0f; // 음수일 수록 밑으로
[Header("Target Settings")]
[SerializeField]
GameObject _player = null;
[SerializeField]
// 카메라가 플레이어 캐릭터의 발에서 이정도 위치만큼 이동한 곳의 위치를 바라보도록 한다.
Vector3 _lookAt = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
void Start()
{
}
private void LateUpdate()
{
switch (_cameraMode)
{
case Define.CameraMode.QuarterView:
// if (_playerController.IsAttack) return; // 여기 공격 넣어서 하는거 확인하기
Vector3 lookAtPos = _player.transform.position + _lookAt;
transform.position = _player.transform.position + _position;
transform.LookAt(lookAtPos);
transform.Rotate(Vector3.right, _verticalFraming, Space.Self);
break;
default:
break;
}
}
}