Practice_Unity/Assets/Scripts/Scenes/GameScene.cs
Seonkyu.kim ba665c50ce 작업
1. 카메라 컨트롤러 작성
2. Data 매니저 작성
3. 몬스터 세팅 시작
4. Gemini 환경 설정 등록
2025-09-23 17:58:22 +09:00

34 lines
809 B
C#

using UnityEngine;
public class GameScene : BaseScene
{
protected override void Init()
{
base.Init();
_sceneType = Define.Scene.Game;
CreateJoyStick();
CreateSpawner();
}
void CreateJoyStick()
{
/* 이거도 후에 UIManager 라는거 만들어서 한 번에 관리하게 하기 */
GameObject joystick = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/JoyStick", GameObject.Find("@Scene").transform);
joystick.AddComponent<VirtualJoystick>();
}
void CreateSpawner()
{
GameObject spawner = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/Spawner", GameObject.Find("@Scene").transform);
spawner.AddComponent<SpawnController>();
}
public override void Clear()
{
}
}