Practice_Unity/Library
Seonkyu.kim ccc9d46df7 작업
1. 이동시 Rigdoby와 Nav 충돌나는거 수정
2. 데이터 매니저에서 데이터 받아오는것에 대한 방식을 대폭 수정
3. 스폰 컨트롤러 방식 조금 수정
4. 벽과 플레이어 캐릭터 충돌시 미끄러지는 기능 추가(다른 오브젝트와는 테스트 안해 봄)

- 캐릭터 컨트롤러에 스테이터스 하는거 손 봐야 함
2025-09-25 18:00:21 +09:00
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APIUpdater
Artifacts 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
Bee 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
BuildPlayerData 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
BuildProfiles
BurstCache 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
com.unity.ide.rider 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
InputSystem
PackageCache
PackageManager 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
PlayerDataCache/iOS2 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
ScriptAssemblies 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
Search 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
ShaderCache 작업 2025-09-23 17:58:22 +09:00
SplashScreenCache/2c
StateCache 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
UIElements/EditorWindows 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
AnnotationManager
ArtifactDB 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
ArtifactDB-lock 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
BuildPlayer.prefs
BuildProfileContext.asset
BuildSettings.asset 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
EditorOnlyScriptingSettings.json 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
EditorOnlyVirtualTextureState.json
EditorSnapSettings.asset
EditorUserBuildSettings.asset 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
expandedItems 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
ilpp.pid 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
InputUserSettings.json
InspectorExpandedItems.asset 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
LastBuild.buildreport 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
LastSceneManagerSetup.txt
MonoManager.asset
PreviousActionData.bin 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
PreviousActionStack.bin 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
SceneVisibilityState.asset 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
ScriptMapper
ShaderCache.db 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
SourceAssetDB 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
SourceAssetDB-lock 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
SpriteAtlasDatabase.asset
Style.catalog 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
UndoData.bin 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
UndoStack.bin 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00