Practice_Unity/Library
SEAN-59 ced3ac0bd9 작업
1. 버튼 설정은 했음
- 근데 이걸 이제 플레이어라든가 다른데 연결 시키는거 인풋매니저랑 연결시킨다든가 하는걸 해야 할 것 같음
- 기존에는 공격 버튼은 공격버튼으로 만 사용되어서 인풋매니저에서 관리해서 독점적인 관리가 가능했는데 UIButton으로 뺌으로 인해서 이러한 독점 관리가 아니게 되었으므로 이에 대한 처리가 필요로 하다.
2025-10-14 00:09:03 +09:00
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APIUpdater 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
Artifacts 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
Bee 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
BuildPlayerData 작업 2025-10-02 17:37:10 +09:00
BuildProfiles 작업 2025-09-21 23:55:29 +09:00
BurstCache 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
com.unity.ide.rider 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
InputSystem 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
PackageCache 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
PackageManager 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
PlayerDataCache/iOS2 작업 2025-10-02 17:37:10 +09:00
ScriptAssemblies 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
Search 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
ShaderCache 작업 2025-10-13 00:22:30 +09:00
SplashScreenCache/2c 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
StateCache 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
UIElements/EditorWindows 작업 2025-10-01 17:56:13 +09:00
AnnotationManager 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
ArtifactDB 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
ArtifactDB-lock 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
BuildPlayer.prefs 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
BuildProfileContext.asset 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
BuildSettings.asset 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
EditorInstance.json 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
EditorOnlyScriptingSettings.json 작업 2025-10-02 17:37:10 +09:00
EditorOnlyVirtualTextureState.json 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
EditorSnapSettings.asset 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
EditorUserBuildSettings.asset 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
expandedItems 작업 2025-10-13 00:22:30 +09:00
ilpp.pid 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
InputUserSettings.json 작업 2025-09-22 17:48:06 +09:00
InspectorExpandedItems.asset 작업 2025-10-13 18:00:21 +09:00
LastBuild.buildreport 작업 2025-10-02 17:37:10 +09:00
LastSceneManagerSetup.txt 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
MonoManager.asset 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
PreviousActionData.bin 작업 2025-10-13 18:00:21 +09:00
PreviousActionStack.bin 작업 2025-10-13 18:00:21 +09:00
ProtocolInstance.json 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
SceneVisibilityState.asset 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
ScriptMapper 작업 2025-09-29 17:59:40 +09:00
ShaderCache.db 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
SourceAssetDB 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
SourceAssetDB-lock 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
SpriteAtlasDatabase.asset 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
Style.catalog 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
UndoData.bin 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00
UndoStack.bin 작업 2025-10-14 00:09:03 +09:00