1. 리소스 메니저 생성 2. 풀 매니저 생성 3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함 To-Do 1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직 2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
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1.4 KiB
C#
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C#
using Animation;
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using UnityEngine;
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interface IManager
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{
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void Init() { }
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void OnUpdate() { }
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void Clear() { }
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}
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public class Manager : MonoBehaviour, IManager
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{
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static Manager s_instance;
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static Manager Instance {get { Init(); return s_instance;}}
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InputManager _input = new InputManager();
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PoolManager _pool = new PoolManager();
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ResourceManager _resource = new ResourceManager();
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public static InputManager Input { get { return Instance._input; } }
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public static PoolManager Pool { get { return Instance._pool; } }
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public static ResourceManager Resource { get { return Instance._resource; } }
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static void Init()
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{
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if (s_instance == null)
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{
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GameObject obj = GameObject.Find("@Manager");
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if (obj == null)
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{
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obj = new GameObject { name = "@Manager" };
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obj.AddComponent<Manager>();
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}
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DontDestroyOnLoad(obj);
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s_instance = obj.GetComponent<Manager>();
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s_instance._pool.Init();
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}
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}
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void Start()
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{
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Init();
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}
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void Update()
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{
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_input.OnUpdate();
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}
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// 클리어는 모든 것을 초기화 하는 역할로 자주 사용 되기에 그냥 전역적으로 사용 가능하게 함
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public static void Clear()
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{
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Input.Clear();
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Resource.Clear();
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Pool.Clear();
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}
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}
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