1. 마우스 클릭 이동 2. 스테이터스 동작 연동 3. 행동 동작 연동 ToDo 1. 공격 모션 추가 하기 2. 점프 모션 추가 하기 3. JSON으로 들어오는 데이터 파싱해서 스테이터스에 담아보기 4. 실제로 AI (적) 구상해서 작성하기.
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1.1 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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interface IManager
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void Init() { }
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void OnUpdate() { } // 필수 구현 아님
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void Clear() { }
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}
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public class Manager : MonoBehaviour, IManager
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static Manager s_instance;
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static Manager Instance {get { Init(); return s_instance;}}
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InputManager _input = new InputManager();
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public static InputManager Input { get { return Instance._input; } }
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static void Init()
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{
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if (s_instance == null)
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{
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GameObject obj = GameObject.Find("@Manager");
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if (obj == null)
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{
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obj = new GameObject { name = "@Manager" };
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obj.AddComponent<Manager>();
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}
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DontDestroyOnLoad(obj);
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s_instance = obj.GetComponent<Manager>();
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}
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}
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void Start()
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Init();
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}
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void Update()
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{
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_input.OnUpdate();
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}
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// 클리어는 모든 것을 초기화 하는 역할로 자주 사용 되기에 그냥 전역적으로 사용 가능하게 함
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public static void Clear()
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{
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Input.Clear();
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}
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}
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