using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; // 익스텐션 메서드는 즉 기존 클래스를 수정하지 않고 새 기능을 추가하기 위해 사용하는 방법으로 // 메서드를 마치 해당 클래스의 멤버인 것처럼 호출이 가능하다. // 변수를 선언해서 상태를 저장하거나 하는 기능은 없고 기능의 확장만 가능하다. // 이제 함수의 매개변수 앞에 this를 붙여서 선언을 해주면 된다. public static class Extension { public static void BindUIEvent(this GameObject go, Action action, Define.UIEvent type = Define.UIEvent.Click) { UI_Base.BindUIEvent(go, action, type); } public static T GetOrAddComponent(this GameObject go) where T : Component { return Util.GetOrAddComponent(go); } }