Unity_Learn/Assets/Scripts/Scenes/BaseScene.cs

27 lines
941 B
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public abstract class BaseScene : MonoBehaviour
{
public Define.Scene _sceneType { get; protected set; } = Define.Scene.Uknown;
void Start()
{
Init();
}
// virtual은 가상메서드로 추후 자식클래스에서 해당 메서드를 재정의(오버라이딩)할 수 있다.
// 반드시 재정의할 필요는 없다.
protected virtual void Init()
{
Object obj = FindFirstObjectByType<EventSystem>();
if (obj == null)
Managers.Resource.Instantiate("UI/EventSystem").name = "@EventSystem";
}
// abstract는 추상메서드로 추후 자식클래스에서 반드시 해당 추상 메서드를 구현해야 하며
// 현재 이 클래스에서도 abstract 키워드를 사용해서 선언해야 한다.
// 즉 구현부가 없이 오로지 선언만 있다.
public abstract void Clear();
}