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914 B
C#
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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// 익스텐션 메서드는 즉 기존 클래스를 수정하지 않고 새 기능을 추가하기 위해 사용하는 방법으로
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// 메서드를 마치 해당 클래스의 멤버인 것처럼 호출이 가능하다.
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// 변수를 선언해서 상태를 저장하거나 하는 기능은 없고 기능의 확장만 가능하다.
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// 이제 함수의 매개변수 앞에 this를 붙여서 선언을 해주면 된다.
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public static class Extension
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{
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public static void BindUIEvent(this GameObject go, Action<PointerEventData> action, Define.UIEvent type = Define.UIEvent.Click)
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{
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UI_Base.BindUIEvent(go, action, type);
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}
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public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject go) where T : Component
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{
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return Util.GetOrAddComponent<T>(go);
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}
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}
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