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2025-04-18 16:46:34 +09:00

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Coding RULE 10

목차

1 프로젝트 구조

2 코드 스타일 가이드

3 Git 규칙

4 작업 프로세스

5 협업 및 커뮤니케이션

6 테스트 및 품질 관리

7 보안 및 인증 관련

8 배포 및 운영

9 공통 코드 및 재사용 정책

🔟 예외 처리 및 로깅


1 프로젝트 구조

🔹 MVVM 구조

Model

  • 데이터를 정의하는 역할
  • ./Program/Models 에 위치
    • 별도의 DTO 와 엔티티의 클래스로 구성

View

  • UI를 정의하는 역할
  • ./Program/Views 에 .razor 파일로 선언
    • .razor.css 파일로 스타일을 정의
    • .razor.cs 파일은 View와 ViewModel을 연결하는 역할만 진행
    • 필요시 하위 디렉토리를 만들어 기능별로 묶어서 사용 할 수 있음

ViewModel

  • UI와 데이터를 연결하는 역할
  • ./Program/ViewModels 에 .cs 파일로 선언
    • VM.cs 파일은 연결하려는 view.razor 의 view와 같은 이름으로 선언해야 함
    • ViewModel은 View와 Model을 연결만 하는 것이 아닌 실제적인 역할을 수행
      • ViewModel의 연결 없이 View에서 직접 Model을 사용하여 데이터를 가져올 수 없음
    • View에 여러개의 ViewModel이 연결될 수 있음
      • 가능한 ViewModel과 View를 1:1로 연결하는 것을 권장
      • 테스트를 고려해 ViewModel은 UI 코드에 의존하지 않도록 작성

🔹 네임스페이스 구조

  • 폴더 구조와 네임스페이스는 반드시 일치해야 함
/Program/Pages/Login.razor 
namespace Front.Program.Pages;

🔹 DI

  • ViewModel 과 Service는 DI를 통해 주입받아 사용하며 Program.cs 에서 DI를 등록
  • ViewModel은 가급적으로 transient로 등록
    • 하지만 한 View에서 여러 컴포넌트가 하나의 상태를 공유해야 할 경우에는 Scoped로 등록
  • Service는 Scoped으로 등록
    • Service는 ViewModel과 다르게 여러 컴포넌트에서 같은 Service를 사용해야 하는 경우가 많기 때문에 Scoped으로 등록

2 코드 스타일 가이드

  • C# 코드 스타일 권장 사항 (Microsoft Docs)을 따른다.
  • 클래스, 인터페이스, 메서드, 변수, 상수 등 모든 명명 및 스타일은 위 문서를 기준으로 작성한다.
  • 필요.editorconfig 파일을 통해 프로젝트 전체에 스타일 자동 적용 도구를 사용할 수 있다.

3 Git 규칙

🔹 Git Repository

  • 실제 팀 Git의 저장소를 사용하여 관리하는 것이 아닌 해당 저장소를 Fork 하여 사용한다.
  • Fork한 저장소는 개인의 Gitea 계정에 저장된다.
  • 모든 작업은 Fork한 개인저장소에서 진행한다.
  • 개인 최종 작업이 끝난 후에 팀 저장소에 Pull Request를 요청한다.
    • 이때 PR 작업의 브랜치는 아래 브랜치 규칙에 따라 선택한다.
    • PR 작업의 규칙은 아래 PR 규칙을 따른다.
    • PR시 반드시 리뷰어의 요청을 통해 머지를 진행한다.

🔹 브랜치 규칙

branch Description e.g.
main 실제 운영되는 최종 코드 배포 전 최종 QA 후 머지
dev 개발 통합 브랜치 모든 feature 브랜치 PR
feature/* 신기능 개발 브랜치 feature/login
bugfix/* 버그 수정 브랜치 bugfix/login
hotfix/* 긴급 수정 브랜치 hotfix/login
refactor/* 리팩토링 브랜치 refactor/login
  • feature 브랜치는 기능 단위로 나누어 작업하며, 기능이 완료되면 dev 브랜치에 PR을 요청한다.
  • dev 브랜치는 모든 feature 브랜치의 통합 브랜치로, QA 후 main 브랜치에 머지된다.
  • feature와 bugfix 브랜치는 dev 브랜치를 기준으로 생성한다.
  • hotfix 브랜치는 main 브랜치를 기준으로 생성한다.
  • refactor 브랜치는 리팩토링 작업을 위한 브랜치로, 기능 추가나 버그 수정과는 별도로 관리한다.
  • 브랜치 이름은 소문자로 작성하며, 단어는 '-'로 구분한다.
  • 브랜치 이름은 기능이나 버그 수정의 내용을 간결하게 나타내고 최대 3~4단어로 구성하며, 의미가 명확해야 한다.

🔹 커밋 메시지 규칙

Type Name Description
[📝] Document 문서 추가, 문서 수정 등
[] feature 새로운 기능의 추가
[🔥] fire 코드나 문서 등의 삭제
[🐛] bug fix 버그 수정
[🎨] STYLE 코드 포맷팅, 주석, 공백 등 (기능 변경 없음)
[♻️] REFACTOR 코드 리팩토링
[] TEST 테스트 코드 추가
[📁] CHORE 빌드 업무, 패키지 매니저 수정 등 (.gitignore 수정 등)
  • 커밋 메시지의 작성은 "[imoge] Title - Description" 형식으로 작성한다.
    • e.g. "[] 로그인 기능 추가 - 로그인 기능을 추가했습니다."
  • Title은 10자 이내로 작성하며, 언어의 제약 없이 작성한다.
  • Title은 간결하고 명확하게 작성한다.
  • Description은 50자 이내로 작성하며, 언어의 제약 없이 작성한다.
  • Description은 Title을 보완하는 내용을 작성한다.
  • Description은 선택 사항으로, 필요에 따라 작성한다.

🔹 PR(Pull Request) 규칙

  • PR 제목은 커밋 규칙을 따르되 이슈를 수행하는 경우에는 이슈 번호를 포함한다.
    • "[#이슈번호] Title"
  • 기능 단위로 PR을 분리 (작업이 너무 크면 나누기)
  • 최소 1인 이상의 리뷰어의 코드 리뷰 후 dev 브랜치로 머지
  • 충돌이 없고 빌드가 통과된 경우에만 머지 허용
  • PR 본문에 해당 작업의 목적과 결과 요약 작성

4 작업 프로세스

🔹 작업 단위 기준

  • 하나의 브랜치는 하나의 기능/이슈 작업 단위로 구성한다.
  • 작업 시작 전, Gitea Issue 또는 Notion Task로 정의된 항목을 확인한다.

🔹 이슈 추적 방식

  • 모든 작업은 Gitea Issue 또는 별도 트래킹 시스템을 통해 관리한다.
  • 이슈 번호는 PR 제목에 포함한다.
  • 이슈는 작업이 완료되면 반드시 닫는다.
    • Closes #42 / Fixes #42 / Resolves #42 등으로 PR 본문에 넣어 닫는 방식도 사용할 수 있다.

🔹 커뮤니케이션 흐름

  • 작업 시작 → 진행 중 → 완료 상태를 태그나 칸반 보드로 표현한다.

5 협업 및 커뮤니케이션

  • 추후 팀이 늘어남에 따라 추가 예정

6 테스트 및 품질 관리

  • 추후 프로젝트의 규모에 따라 추가 예정

7 보안 및 인증 관련

🔹 보안 관련

  • 민감한 정보는 절대 Git에 커밋하지 않는다.
    • ./private 폴더를 로컬 저장소에 생성하여 비밀 정보를 관리한다. (ignore 폴더)
  • API 인증은 JWT를 사용하며, 모든 API 요청 시 JWT 토큰을 헤더에 포함하여 전송한다.
  • FE 에서는 절대 비밀 정보를 노출하지 않도록 한다.
    • API 키, 비밀번호 등은 절대 코드에 하드코딩하지 않는다.
    • API 키는 환경 변수나 설정 파일을 통해 관리한다.
  • API 요청 시 CORS 정책을 준수한다.
    • API 서버와 클라이언트 서버의 도메인이 다를 경우 CORS 설정을 통해 허용된 도메인에서만 요청을 받을 수 있도록 한다.
    • CORS 설정은 API 서버에서 관리하며, 클라이언트에서는 별도로 설정하지 않는다.

8 배포 및 운영

🔹 배포 전략

  • 배포는 Jenkins를 통해 자동화되어 있으며, Gitea 저장소와 연동되어 특정 브랜치에 대한 변경을 자동 감지하고 실행된다.
  • 개발자는 별도의 수동 빌드나 배포를 할 필요 없이, 브랜치 전략과 PR 규칙을 따르면 된다.

🔹 브랜치 기반 배포 흐름

브랜치 용도 대상 환경
dev 통합 테스트용 Debug 환경 (내부 QA)
main 운영 서비스용 Release 환경 (실서비스)
  • feature/*, bugfix/* 브랜치는 배포되지 않으며, PR을 통해 dev 또는 main 으로 머지될 때만 배포가 진행된다.
  • 빌드는 .NET 8 기반으로 진행되며, 결과물은 자동으로 컨테이너에서 실행된다.

🔹 배포 자동화 요약

  • PR 머지 시 Jenkins가 자동으로:
    1. 빌드 실행
    2. 기존 컨테이너 종료 후 새 컨테이너 실행
  • 개발자는 PR만 규칙에 따라 작성하면 자동으로 배포까지 완료된다.

🔹 기타 참고 사항

  • 환경 설정 및 보안 설정은 팀 내 인프라 관리자가 관리하며, 개발자는 직접 접근하지 않는다.
  • Front(WebAssembly)는 별도 서버 없이 백엔드가 static 파일로 제공한다.
  • 배포 실패 시 인프라 관리자가 수동 복구하며, 개발자는 따로 조치할 필요 없음

9 공통 코드 및 재사용 정책

🔹 Service 를 활용한 별도의 계층 구분

  • 외부의 API와 통신하는 부분은 ViewModel 에서 직접적인 API 호출이 아닌 별도의 Service를 통해 호출

🔹 상태 공유 규칙

  • View간 전역 상태를 관리하는 경우에 'AppState' 를 사용하여 관리
    • 해당 클래스가 많아질 경우 도메인 접두어를 붙여서 사용
    • AppState는 ViewModel과 Service에서 사용 가능
    • AppState는 ViewModel과 Service에서 DI를 통해 주입받아 사용 Program.cs 에서 DI를 등록
      • appState는 Scoped으로 등록
    • AppState는 ViewModel과 Service에서 직접적으로 상태를 변경하지 않도록 작성
      • ViewModel과 Service에서 AppState의 상태를 변경하는 경우에는 반드시 AppState의 메서드를 통해서만 변경하도록 작성
    • AppState는 ViewModel과 Service에서 직접적으로 상태를 가져오는 경우에는 반드시 AppState의 메서드를 통해서만 가져오도록 작성
    • AppState에서 상태를 변경시에 event Action? OnChange 방식을 사용

🔟 예외 처리 및 로깅

🔹 상태 변경과 UI 갱신을 분리

  • View.razor.cs 에서 ViewModel을 통해 상태 변경과 함께 View를 다시 그리는것이 아님
    • ViewModel에서 상태 변경을 하고 ViewModel의 PropertyChanged 이벤트를 통해 View에 알림
    • ViewModel에서 상태 변경시에 INotifyPropertyChanged 방식을 사용

🔹 에러 처리

  • API 요청 시 에러가 발생할 경우, 에러 메시지를 사용자에게 노출하지 않는다.
    • 에러 메시지는 로그에 기록하고, 사용자에게는 일반적인 에러 메시지를 노출한다.
    • 예) "서버 오류가 발생했습니다. 잠시 후 다시 시도해주세요."
  • API 요청 시 에러가 발생할 경우, 에러 코드를 반환한다.
    • 에러 코드는 HTTP 상태 코드와 함께 반환하며, 클라이언트에서는 에러 코드를 기반으로 처리한다.
    • 예) 400 Bad Request, 401 Unauthorized, 403 Forbidden, 404 Not Found 등
  • ViewModel에서는 사용자 입력 예외, API 실패처리를 UI와 연결하여 처리한다.
  • 공통 예외 응답은 Service에서 처리하며, ViewModel에서는 공통 예외 응답을 사용하여 UI와 연결한다.
  • 사용자에 대한 알림 방식은 AlertService를 통해 처리한다.