1. 버튼 설정은 했음
- 근데 이걸 이제 플레이어라든가 다른데 연결 시키는거 인풋매니저랑 연결시킨다든가 하는걸 해야 할 것 같음
- 기존에는 공격 버튼은 공격버튼으로 만 사용되어서 인풋매니저에서 관리해서 독점적인 관리가 가능했는데 UIButton으로 뺌으로 인해서 이러한 독점 관리가 아니게 되었으므로 이에 대한 처리가 필요로 하다.
1. UI - 조이스틱 UIManager에 추가 및 Scene에서 호출 방식 변경
2. UI - 경험치 바 앞에 레벨 아이콘 추가
3. 몬스터 죽었을때 경험치로 변경
4. 경험치 바와 레벨 아이콘 연동
Todo
1. 투사체 공격 만들기
2. 몬스터가 플레이어 쫓아오게 만들기
3. 몬스터를 카메라 외각에서 다량으로 생성하는 기능 추가하기
4. 몬스터가 캐릭터 공격시 체력 닳게 하기
5. 메뉴 UI 만들기
6. 레벨업시 획득 스킬 UI 만들기
7. 체력바 UI 만들기
8. 공격시 데미지 띄우는 UI 만들기
1. 데이터 매니저 변경
- 기존에 Dictionary 방식으로 만 처리가 되게 만들어 리스트 형태의 JSON이 아닌 그냥 단순 심플 형태의 JSON은 값 읽기 위해서는 JSON 자체를 변경했어야 했는데 이러한 문제 변경
2. 플레이어 컨트롤러에서 데이터 읽어서 플레이어 상태 관련 수정
- 플레이어 컨트롤러, 플레이어 데이터, 플레이어 데이터.json 수정
Todo
1. DataManager 이거 동작 원리 확실하게 정리를 해둬야 할거 같음 볼때마다 헷갈리면 만든 의의가 없음
2. 이제 실질적으로 몬스터 AI를 만들기 시작할 것
3. 캐릭터가 공격할때 사용할 방법에 대해서 생각 해 볼 것
1. 조이스틱 동작
1.1. 플레이어 컨트롤러 연동
1.2. 자연스러운 방향 전환 추가
2. 베이스씬 작업
2.1. 게임 씬 추가
2.2. 조이스틱 UI 추가
Todo
1. 카메라를 캐릭터한테 붙이기
2. 다른 UI 작업도 추가하기
3. 몬스터 AI 작업도 할 수 있으면 해보기