1. 공격 스크립트를 만듬 - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공) - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공) Todo 1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음 2. 공격 스크립트 (시도) - 투사체 공격 (시작해야 함) - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함 - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함 - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
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597 B
C
40 lines
597 B
C
#include "pch-c.h"
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#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
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extern void XmlReader__cctor_m9FF3BD38D3644E099B8305E251679A77A0DF493E (void);
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static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[1] =
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{
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XmlReader__cctor_m9FF3BD38D3644E099B8305E251679A77A0DF493E,
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};
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static const int32_t s_InvokerIndices[1] =
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{
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23132,
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};
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IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_System_Xml_CodeGenModule;
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const Il2CppCodeGenModule g_System_Xml_CodeGenModule =
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{
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"System.Xml.dll",
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1,
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s_methodPointers,
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0,
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NULL,
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s_InvokerIndices,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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};
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