Practice_Unity/Library/Bee/artifacts/iOS/il2cppOutput/cpp/Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary_CodeGen.c
Seonkyu.kim e9ce829375 작업
1. 공격 스크립트를 만듬
  - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공)
  - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공)

Todo
1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음
2. 공격 스크립트 (시도)
  - 투사체 공격 (시작해야 함)
  - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함
  - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함
  - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
2025-09-30 17:50:11 +09:00

43 lines
987 B
C

#include "pch-c.h"
#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF (void);
extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC (void);
static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[2] =
{
UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF,
UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC,
};
static const int32_t s_InvokerIndices[2] =
{
23163,
13580,
};
IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule;
const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule =
{
"Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary.dll",
2,
s_methodPointers,
0,
NULL,
s_InvokerIndices,
0,
NULL,
0,
NULL,
0,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
};