1. 공격 스크립트를 만듬 - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공) - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공) Todo 1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음 2. 공격 스크립트 (시도) - 투사체 공격 (시작해야 함) - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함 - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함 - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
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987 B
C
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987 B
C
#include "pch-c.h"
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#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
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extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF (void);
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extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC (void);
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static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[2] =
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{
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UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF,
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UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC,
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};
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static const int32_t s_InvokerIndices[2] =
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{
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23163,
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13580,
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};
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IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule;
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const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule =
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{
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"Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary.dll",
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2,
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s_methodPointers,
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0,
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NULL,
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s_InvokerIndices,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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};
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