Practice_Unity/Assets/Scripts/Movements/Movement_Base.cs
Seonkyu.kim 299af2279c 이동 작업
1. 플레이어 이동 작업
2. 무브먼트 통합 코드로 관리하게 작성
2025-09-19 17:46:08 +09:00

22 lines
787 B
C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public abstract class Movement_Base: MonoBehaviour
{
// 파생 클래스들이 사용할 수 있도록 protected로 선언
protected NavMeshAgent _agent;
protected Rigidbody _rb;
protected virtual void Awake()
{
// 파생 클래스에서 base.Awake()를 호출할 때 실행될 기본 로직 (비어있어도 됩니다)
}
// 모든 이동 타입이 반드시 구현해야 할 추상 메서드들
public abstract void SetSpeed(float speed);
public abstract void SetDestination(Vector3 target);
public abstract void Stop();
public abstract float GetCurrentSpeed(); // 애니메이션을 위해 현재 속도 반환
public abstract bool IsMoving(); // 현재 이동 중인지 여부
}