시야감지 작업 완료 에너미 상태 완료 상태 변환 로직 완료 필요한건 todo 파일 보면서 확인 할 것 Todo 1. 에너미 추가학기 위한 path 하는 작업 하기
41 lines
961 B
C#
41 lines
961 B
C#
using Unity.VisualScripting;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class GameScene : BaseScene
|
|
{
|
|
protected override void Init()
|
|
{
|
|
base.Init();
|
|
|
|
_sceneType = Define.Scene.Game;
|
|
CreateJoyStick();
|
|
CreateSpawner();
|
|
}
|
|
void CreateJoyStick()
|
|
{
|
|
/* 이거도 후에 UIManager 라는거 만들어서 한 번에 관리하게 하기 */
|
|
GameObject joystick = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/JoyStick", GameObject.Find("@Scene").transform);
|
|
joystick.AddComponent<VirtualJoystick>();
|
|
}
|
|
|
|
void CreateSpawner()
|
|
{
|
|
GameObject spawner = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/Spawner", GameObject.Find("@Scene").transform);
|
|
spawner.AddComponent<SpawnController>();
|
|
spawn.EnemyPrefabPath = "Prefabs/Characters/Test_Enemy";
|
|
spawn.EnemyDataPath = "Data/E_Test1";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public override void Clear()
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|