Practice_Unity/Assets/Scripts/Scenes/GameScene.cs
SeonKyu_Kim b2e290df76 작업
시야감지 작업 완료
에너미 상태 완료
상태 변환 로직 완료

필요한건 todo 파일 보면서 확인 할 것
Todo
1. 에너미 추가학기 위한 path 하는 작업 하기
2025-09-24 18:06:09 +09:00

41 lines
961 B
C#

using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public class GameScene : BaseScene
{
protected override void Init()
{
base.Init();
_sceneType = Define.Scene.Game;
CreateJoyStick();
CreateSpawner();
}
void CreateJoyStick()
{
/* 이거도 후에 UIManager 라는거 만들어서 한 번에 관리하게 하기 */
GameObject joystick = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/JoyStick", GameObject.Find("@Scene").transform);
joystick.AddComponent<VirtualJoystick>();
}
void CreateSpawner()
{
GameObject spawner = Manager.Resource.Instantiate("Prefabs/UI/Spawner", GameObject.Find("@Scene").transform);
spawner.AddComponent<SpawnController>();
spawn.EnemyPrefabPath = "Prefabs/Characters/Test_Enemy";
spawn.EnemyDataPath = "Data/E_Test1";
}
public override void Clear()
{
}
}