1. 이동시 Rigdoby와 Nav 충돌나는거 수정 2. 데이터 매니저에서 데이터 받아오는것에 대한 방식을 대폭 수정 3. 스폰 컨트롤러 방식 조금 수정 4. 벽과 플레이어 캐릭터 충돌시 미끄러지는 기능 추가(다른 오브젝트와는 테스트 안해 봄) - 캐릭터 컨트롤러에 스테이터스 하는거 손 봐야 함
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987 B
C
43 lines
987 B
C
#include "pch-c.h"
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#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
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extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF (void);
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extern void UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC (void);
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static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[2] =
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{
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UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1_Get_m051EDD34236B7F963D71166E95A33203CB6E30CF,
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UnitySourceGeneratedAssemblyMonoScriptTypes_v1__ctor_m2A2AAEB96C3B2134C4872DA9BE9A99281D633FAC,
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};
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static const int32_t s_InvokerIndices[2] =
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{
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22098,
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12680,
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};
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IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule;
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const Il2CppCodeGenModule g_Unity_RenderPipeline_Universal_ShaderLibrary_CodeGenModule =
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{
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"Unity.RenderPipeline.Universal.ShaderLibrary.dll",
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2,
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s_methodPointers,
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0,
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NULL,
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s_InvokerIndices,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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};
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