1. 공격 스크립트를 만듬 - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공) - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공) Todo 1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음 2. 공격 스크립트 (시도) - 투사체 공격 (시작해야 함) - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함 - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함 - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
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902 B
C
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902 B
C
#include "pch-c.h"
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#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
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extern Il2CppGenericClass* const g_Il2CppGenericTypes[];
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extern const Il2CppGenericInst* const g_Il2CppGenericInstTable[];
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extern const Il2CppGenericMethodFunctionsDefinitions g_Il2CppGenericMethodFunctions[];
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extern const Il2CppType* const g_Il2CppTypeTable[];
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extern const Il2CppMethodSpec g_Il2CppMethodSpecTable[];
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extern const int32_t* g_FieldOffsetTable[];
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extern const Il2CppTypeDefinitionSizes* g_Il2CppTypeDefinitionSizesTable[];
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IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppMetadataRegistration g_MetadataRegistration;
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const Il2CppMetadataRegistration g_MetadataRegistration =
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{
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12416,
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g_Il2CppGenericTypes,
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8556,
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g_Il2CppGenericInstTable,
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109209,
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g_Il2CppGenericMethodFunctions,
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36286,
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g_Il2CppTypeTable,
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126750,
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g_Il2CppMethodSpecTable,
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9425,
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g_FieldOffsetTable,
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9425,
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g_Il2CppTypeDefinitionSizesTable,
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0,
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NULL,
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};
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