Practice_Unity/Library/Bee/artifacts/iOS/il2cppOutput/cpp/Il2CppMetadataRegistration.c
Seonkyu.kim e9ce829375 작업
1. 공격 스크립트를 만듬
  - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공)
  - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공)

Todo
1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음
2. 공격 스크립트 (시도)
  - 투사체 공격 (시작해야 함)
  - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함
  - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함
  - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
2025-09-30 17:50:11 +09:00

37 lines
902 B
C

#include "pch-c.h"
#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
extern Il2CppGenericClass* const g_Il2CppGenericTypes[];
extern const Il2CppGenericInst* const g_Il2CppGenericInstTable[];
extern const Il2CppGenericMethodFunctionsDefinitions g_Il2CppGenericMethodFunctions[];
extern const Il2CppType* const g_Il2CppTypeTable[];
extern const Il2CppMethodSpec g_Il2CppMethodSpecTable[];
extern const int32_t* g_FieldOffsetTable[];
extern const Il2CppTypeDefinitionSizes* g_Il2CppTypeDefinitionSizesTable[];
IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppMetadataRegistration g_MetadataRegistration;
const Il2CppMetadataRegistration g_MetadataRegistration =
{
12416,
g_Il2CppGenericTypes,
8556,
g_Il2CppGenericInstTable,
109209,
g_Il2CppGenericMethodFunctions,
36286,
g_Il2CppTypeTable,
126750,
g_Il2CppMethodSpecTable,
9425,
g_FieldOffsetTable,
9425,
g_Il2CppTypeDefinitionSizesTable,
0,
NULL,
};