Practice_Unity/Library/Bee/artifacts/iOS/il2cppOutput/cpp/UnityEngine.UnityConsentModule_CodeGen.c
Seonkyu.kim e9ce829375 작업
1. 공격 스크립트를 만듬
  - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공)
  - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공)

Todo
1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음
2. 공격 스크립트 (시도)
  - 투사체 공격 (시작해야 함)
  - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함
  - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함
  - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
2025-09-30 17:50:11 +09:00

59 lines
1.8 KiB
C

#include "pch-c.h"
#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
extern void ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1 (void);
extern void ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665 (void);
extern void EndUserConsent_GetConsentState_mD5E805A905B376D596AAF31A4AB4344535F7CD8E (void);
extern void EndUserConsent_OnConsentStateChanged_m7A2FD500C237FDAE46112404721227038A7A259A (void);
extern void EndUserConsent_GetConsentState_Injected_mFF5752BD0372E6E5E859F47B97185C71D2094D53 (void);
static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[5] =
{
ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1,
ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665,
EndUserConsent_GetConsentState_mD5E805A905B376D596AAF31A4AB4344535F7CD8E,
EndUserConsent_OnConsentStateChanged_m7A2FD500C237FDAE46112404721227038A7A259A,
EndUserConsent_GetConsentState_Injected_mFF5752BD0372E6E5E859F47B97185C71D2094D53,
};
extern void ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1_AdjustorThunk (void);
extern void ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665_AdjustorThunk (void);
static Il2CppTokenAdjustorThunkPair s_adjustorThunks[2] =
{
{ 0x06000001, ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1_AdjustorThunk },
{ 0x06000002, ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665_AdjustorThunk },
};
static const int32_t s_InvokerIndices[5] =
{
13580,
13389,
23002,
23132,
21933,
};
IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_UnityEngine_UnityConsentModule_CodeGenModule;
const Il2CppCodeGenModule g_UnityEngine_UnityConsentModule_CodeGenModule =
{
"UnityEngine.UnityConsentModule.dll",
5,
s_methodPointers,
2,
s_adjustorThunks,
s_InvokerIndices,
0,
NULL,
0,
NULL,
0,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
};