1. 공격 스크립트를 만듬 - 플레이어 -> 적 공격 테스트 (성공) - 적 -> 플레이어 공격 테스트 (성공) Todo 1. 카메라 컨트롤러는 이거 방법 아예 따로 찾아야 할거 같음 2. 공격 스크립트 (시도) - 투사체 공격 (시작해야 함) - 공격 관련 무기 스테이터스 같은거 생각해야 함 - 몬스터 AI라던가 설정 또는 이동과 관련된것도 생각해야 함 - 공격 받았을 경우 처리는 어떻게 할건지 고민을 해야 함
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1.8 KiB
C
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C
#include "pch-c.h"
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#include "codegen/il2cpp-codegen-metadata.h"
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extern void ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1 (void);
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extern void ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665 (void);
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extern void EndUserConsent_GetConsentState_mD5E805A905B376D596AAF31A4AB4344535F7CD8E (void);
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extern void EndUserConsent_OnConsentStateChanged_m7A2FD500C237FDAE46112404721227038A7A259A (void);
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extern void EndUserConsent_GetConsentState_Injected_mFF5752BD0372E6E5E859F47B97185C71D2094D53 (void);
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static Il2CppMethodPointer s_methodPointers[5] =
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{
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ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1,
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ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665,
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EndUserConsent_GetConsentState_mD5E805A905B376D596AAF31A4AB4344535F7CD8E,
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EndUserConsent_OnConsentStateChanged_m7A2FD500C237FDAE46112404721227038A7A259A,
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EndUserConsent_GetConsentState_Injected_mFF5752BD0372E6E5E859F47B97185C71D2094D53,
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};
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extern void ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1_AdjustorThunk (void);
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extern void ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665_AdjustorThunk (void);
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static Il2CppTokenAdjustorThunkPair s_adjustorThunks[2] =
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{
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{ 0x06000001, ConsentState__ctor_mB3407A219590592A7EF832910F3CCD58F9FE72C1_AdjustorThunk },
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{ 0x06000002, ConsentState_ToString_mEDD4D983C94831BA4C151A6D05B1906810146665_AdjustorThunk },
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};
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static const int32_t s_InvokerIndices[5] =
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{
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13580,
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13389,
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23002,
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23132,
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21933,
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};
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IL2CPP_EXTERN_C const Il2CppCodeGenModule g_UnityEngine_UnityConsentModule_CodeGenModule;
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const Il2CppCodeGenModule g_UnityEngine_UnityConsentModule_CodeGenModule =
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{
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"UnityEngine.UnityConsentModule.dll",
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5,
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s_methodPointers,
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2,
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s_adjustorThunks,
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s_InvokerIndices,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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0,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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NULL,
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};
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