Practice_Unity/Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@be6c4fd0abf5/Samples~/InputRecorder
2025-09-16 17:30:13 +09:00
..
.sample.json 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorder.cs 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorder.cs.meta 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorderInspector.cs 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorderInspector.cs.meta 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorderSample.unity 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
InputRecorderSample.unity.meta 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
README.md 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
README.md.meta 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
Unity.InputSystem.Recorder.asmdef 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
Unity.InputSystem.Recorder.asmdef.meta 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00

This sample is both a demonstration for how to use InputEventTrace as well as a useful tool by itself in the form of the InputRecorder reusable MonoBehaviour component.

One possible way in which you can use this facility, for example, is to record input, save it to disk, and then replay the same input in automation (e.g. in tests or when recording short video snippets of preset gameplay sequences for manual proofing).