Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
af081c5975 작업
1. 데이터 매니저 변경
- 기존에 Dictionary 방식으로 만 처리가 되게 만들어 리스트 형태의 JSON이 아닌 그냥 단순 심플 형태의 JSON은 값 읽기 위해서는 JSON 자체를 변경했어야 했는데 이러한 문제 변경
2. 플레이어 컨트롤러에서 데이터 읽어서 플레이어 상태 관련 수정
- 플레이어 컨트롤러, 플레이어 데이터, 플레이어 데이터.json 수정

Todo
1. DataManager 이거 동작 원리 확실하게 정리를 해둬야 할거 같음 볼때마다 헷갈리면 만든 의의가 없음
2. 이제 실질적으로 몬스터 AI를 만들기 시작할 것
3. 캐릭터가 공격할때 사용할 방법에 대해서 생각 해 볼 것
2025-09-28 23:40:01 +09:00
SeonKyu_Kim
b2e290df76 작업
시야감지 작업 완료
에너미 상태 완료
상태 변환 로직 완료

필요한건 todo 파일 보면서 확인 할 것
Todo
1. 에너미 추가학기 위한 path 하는 작업 하기
2025-09-24 18:06:09 +09:00
b2f82b0d58 수정
1. ResourceManager에서 오타 발견해서 수정
2025-09-24 00:46:15 +09:00
14514010f8 작업
1. rule 과 Todo 새롭게 나눴고 다시 작성함
2. enemyController 에 대해서 설계 시작
2025-09-24 00:44:01 +09:00
Seonkyu.kim
ba665c50ce 작업
1. 카메라 컨트롤러 작성
2. Data 매니저 작성
3. 몬스터 세팅 시작
4. Gemini 환경 설정 등록
2025-09-23 17:58:22 +09:00
Seonkyu.kim
7d8657752e 작업
1. 조이스틱 동작
  1.1. 플레이어 컨트롤러 연동
  1.2. 자연스러운 방향 전환 추가
2. 베이스씬 작업
  2.1. 게임 씬 추가
    2.2. 조이스틱 UI 추가

Todo
1. 카메라를 캐릭터한테 붙이기
2. 다른 UI 작업도 추가하기
3. 몬스터 AI 작업도 할 수 있으면 해보기
2025-09-22 17:48:06 +09:00
ee2026017f 작업
1. 리소스 메니저 생성
2. 풀 매니저 생성
3. 조이스틱 생성 - 조이스틱 이미지 잘 움직이는것도 확인 함

To-Do
1. 조이스틱과 플레이어 캐릭터를 연결하는 로직
2. 몬스터 이동 로직을 고민해서 구현해보기
2025-09-21 23:55:29 +09:00
Seonkyu.kim
299af2279c 이동 작업
1. 플레이어 이동 작업
2. 무브먼트 통합 코드로 관리하게 작성
2025-09-19 17:46:08 +09:00
f70e9e6e0a 컨트롤러 작업
1. 마우스 클릭 이동
2. 스테이터스 동작 연동
3. 행동 동작 연동

ToDo
1. 공격 모션 추가 하기
2. 점프 모션 추가 하기
3. JSON으로 들어오는 데이터 파싱해서 스테이터스에 담아보기

4. 실제로 AI (적) 구상해서 작성하기.
2025-09-19 00:38:33 +09:00
Seonkyu.kim
04c6301b7c 작업
1. 애니메이터 매니저 완성
2. 플레이어 컨트롤러 마우스 이동 부분 만들어 야 함
  - 이전꺼 넣어서 해보려는데도 도저히 되지가 않는다...
2025-09-18 17:58:51 +09:00