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SEAN-59 af081c5975 작업
1. 데이터 매니저 변경
- 기존에 Dictionary 방식으로 만 처리가 되게 만들어 리스트 형태의 JSON이 아닌 그냥 단순 심플 형태의 JSON은 값 읽기 위해서는 JSON 자체를 변경했어야 했는데 이러한 문제 변경
2. 플레이어 컨트롤러에서 데이터 읽어서 플레이어 상태 관련 수정
- 플레이어 컨트롤러, 플레이어 데이터, 플레이어 데이터.json 수정

Todo
1. DataManager 이거 동작 원리 확실하게 정리를 해둬야 할거 같음 볼때마다 헷갈리면 만든 의의가 없음
2. 이제 실질적으로 몬스터 AI를 만들기 시작할 것
3. 캐릭터가 공격할때 사용할 방법에 대해서 생각 해 볼 것
2025-09-28 23:40:01 +09:00
.idea/.idea.Practice_Unity/.idea 작업 2025-09-24 18:06:09 +09:00
Assets 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Library 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Logs 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
obj/Debug 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Packages 유니티 스크립트 작성 프로젝트 init 2025-09-16 17:30:13 +09:00
ProjectSettings 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
UserSettings 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Assembly-CSharp-Editor.csproj 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Assembly-CSharp.csproj 작업 2025-09-28 23:40:01 +09:00
Assembly-CSharp.csproj.DotSettings 작업 2025-09-23 17:58:22 +09:00
mono_crash.0.1.json 작업 2025-09-18 17:58:51 +09:00
mono_crash.0.2.json 이동 작업 2025-09-19 17:46:08 +09:00
mono_crash.0.3.json 작업 2025-09-21 23:55:29 +09:00
mono_crash.0.4.json 작업 2025-09-23 17:58:22 +09:00
mono_crash.0.5.json 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00
mono_crash.0.0.json 작업 2025-09-18 17:58:51 +09:00
mono_crash.mem.40908.1.blob 컨트롤러 작업 2025-09-19 00:38:33 +09:00
mono_crash.mem.54562.1.blob 작업 2025-09-23 17:58:22 +09:00
Practice_Unity.sln 작업 2025-09-21 23:55:29 +09:00
Practice_Unity.sln.DotSettings.user 작업 2025-09-25 18:00:21 +09:00