1. 데이터 매니저 변경 - 기존에 Dictionary 방식으로 만 처리가 되게 만들어 리스트 형태의 JSON이 아닌 그냥 단순 심플 형태의 JSON은 값 읽기 위해서는 JSON 자체를 변경했어야 했는데 이러한 문제 변경 2. 플레이어 컨트롤러에서 데이터 읽어서 플레이어 상태 관련 수정 - 플레이어 컨트롤러, 플레이어 데이터, 플레이어 데이터.json 수정 Todo 1. DataManager 이거 동작 원리 확실하게 정리를 해둬야 할거 같음 볼때마다 헷갈리면 만든 의의가 없음 2. 이제 실질적으로 몬스터 AI를 만들기 시작할 것 3. 캐릭터가 공격할때 사용할 방법에 대해서 생각 해 볼 것
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{ "pid": 35942, "tid": -1, "ph": "M", "name": "process_name", "args": { "name": "netcorerun.dll" } },
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{ "pid": 35942, "tid": -1, "ph": "M", "name": "process_sort_index", "args": { "sort_index": "-1" } },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ph": "M", "name": "thread_name", "args": { "name": "" } },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043643401314, "dur": 836429, "ph": "X", "name": "BuildProgram", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043643402202, "dur": 168941, "ph": "X", "name": "BuildProgramContextConstructor", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043644124115, "dur": 5335, "ph": "X", "name": "OutputData.Write", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043644129454, "dur": 108266, "ph": "X", "name": "Backend.Write", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043644131642, "dur": 75000, "ph": "X", "name": "JsonToString", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043644245031, "dur": 1119, "ph": "X", "name": "", "args": {} },
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{ "pid": 35942, "tid": 1, "ts": 1759043644244531, "dur": 1808, "ph": "X", "name": "Write chrome-trace events", "args": {} },
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